近日,「AI演員上崗」成為市場熱議話題。3月18日,耀客傳媒在第30屆香港國際影視展官宣簽約AI數字藝人秦凌岳、林汐顏,由二人主演的AIGC懸疑短劇計劃於4月份正式上線;愛奇藝CEO龔宇公開表示,首部全AI生成商業劇集最快將於2026年夏季面世。
AI演員的誕生並非「一鍵生成」,從模型打造到內容落地,全程都離不開強大算力的支撐。前期要完成超寫實建模、面部表情驅動、全身動作綁定以及模型微調,需要耗費大量GPU小時進行前置訓練;中期內容生成與影視渲染更是算力消耗的大頭,高畫質視頻和劇集製作會帶來海量算力需求;後期則需要推理算力的持續支持,保障角色形象穩定、方便重複使用,並適配不同場景與平台要求。
AI演員上崗已是大勢所趨,據DataEye研究院統計,1月份漫劇百強榜中,AI仿真人短劇佔比已從2025年的7%飆升至38%。預計2026年,AI漫劇用戶規模將增至2.8億人,市場規模預計達240億元。這對算力供給提出了更高要求,倒逼算力產業率先在需求模式、技術適配、商業生態三個層面進行升級。
一是算力需求模式的升級,從零散臨時使用,轉向規模化、常態化剛需。在傳統影視行業裏,算力只集中用在少數特效鏡頭上,需求零散且階段性很強。而AI演員的大規模應用,徹底改變了這一格局:一方面,算力貫穿從人物生成、場景搭建到後期製作的全流程,尤其是短劇、短視頻的高頻量產,讓算力從單個項目短期集中投入,變成持續不斷的剛性需求;另一方面,使用算力的主體也從頭部影視、特效公司,擴展到中小製片方、獨立創作者,整體需求規模大幅增長。這種伴隨產業擴張不斷放大的長期需求,為算力行業打開了新的增量空間。
二是算力技術與硬件的適配升級,從通用算力走向影視場景專用化。AI演員對算力的要求和通用大模型、普通雲計算有明顯區別:既要支撐數字人建模與表情動作製作過程中的高算力峯值,也要滿足高清視頻生成、實時渲染的低延遲、高併發需求,還要保證後期微調、多場景複用的穩定運行。這將推動算力產業強化場景適配能力,朝着更貼合影視製作需求的方向升級。
三是算力商業生態與產業協同的升級。過去算力行業主要靠賣硬件、租機房盈利,而在AI演員的帶動下,商業模式也迎來革新。雲廠商和算力服務商紛紛推出彈性租賃、按需計費、一站式託管等服務,大幅降低使用門檻,中小創作者不用自建算力中心,也能隨用隨取。同時,影視內容企業和算力企業的合作也更加緊密,頭部內容平台為保證產能和質量,開始自建算力中心或深度綁定算力服務商,走上「內容+算力」協同發展的道路;算力企業則深耕影視場景,從單純提供算力,轉型為提供算力、技術、工具的綜合服務商。
總而言之,AI演員上崗,不僅是影視內容生產的智能化革新,更是驅動算力產業全方位升級的重要力量。這有利於文娛產業與算力產業的雙向賦能。未來隨着AI演員向更寫實、更多元、更核心的角色滲透,算力產業的升級步伐還將持續加快。
(文章來源:證券日報)