營收創新高、發行出爆款,從財報看虎牙(HUYA.US)的基因重組

中金財經
03/20

  當遊戲直播行業走過高速擴張的十年,單一依賴打賞分成的模式已觸及天花板。面對市場環境的變化,各個傳統直播平台開始重新審視自身經營情況,並進行針對性調整。   虎牙也不例外。原來根植的「直播」基因該如何進化迭代?   以財報作為一個良好的觀察窗口,解析虎牙如何打造了覆蓋全網的遊戲內容生態,通過內容營銷賦能遊戲相關服務迅速擴張,進而向綜合遊戲生態服務商轉型,實現「基因重組」,或許能給我們一些啓示。   3月17日,虎牙發布了2025年Q4及全年財報。   四季度總收入創近十個季度新高,全年遊戲相關服務、廣告及其他收入實現兩位數增長,首款發行遊戲即成爆款……虎牙這份2025年成績單,清晰地勾勒出一家傳統直播平台轉型的軌跡。   從單一依賴直播打賞到構建多元化遊戲服務生態,虎牙正用「內容」,在遊戲產業鏈中重新定位自己。   一、營收結構質變,虎牙走出單一依賴的舒適區   2025年第四季度,虎牙總收入達到17.4億元(單位:人民幣,下同),不僅創下近十個季度新高,16.2%的按年增速也證明了新戰略的驅動力正在釋放。全年65億元的總收入,在直播行業整體進入平穩期的當下同時實現按年增長,顯得尤為不易。   而在數據的背後,收入結構的變化更具深意。   伴隨着中國遊戲行業的用戶紅利期結束,行業進入存量競爭時代。遊戲直播行業間的競爭,早已不只停留在單一維度,而是上升為生態層面的競爭。   財報顯示,公司遊戲相關服務、廣告與其他收入全年按年增長43.1%,達到19.1億元,佔總收入比重提升至29%;僅第四季度,這一板塊就貢獻了5.9億元,按年增速高達59.4%,營收佔比突破34%。這意味着虎牙已初步擺脫對直播打賞的單一依賴,「多條腿走路」的格局基本成型。   考慮到遊戲相關服務、廣告與其他收入擁有較高的毛利率,這一收入佔比的提升本身就意味着公司整體盈利結構的優化。   財報數據也印證了這一點,剔除一次性撥備、股權激勵、收購攤銷等影響後,經調整運營利潤已連續三個季度為正,並實現全年轉正。這意味着,在擺脫對單一打賞模式的依賴後,虎牙不僅穩住了基本盤,更找到了可持續的造血能力。   為繼續回饋股東,虎牙基於「2025-2027年股息計劃」,宣佈派發總額約3100萬美元的2026年現金股息,每股ADS派息0.135美元。   此外,在財報發布次日,虎牙董事會還批准了一項新的股票回購計劃,授權公司在未來24個月內回購總價值最高達5000萬美元的股票。這一舉動緊隨着2023年8月推出的1億美元回購計劃,凸顯了虎牙對於自身發展潛力的持續看好。   以上一系列動作,直接地體現了管理層對公司當前內在價值的判斷和持續回饋股東的誠意——當轉型成效已經體現在覈心經營指標的持續向好上時,用真金白銀回報股東、並在公開市場進行回購,是對公司價值最有力的背書。   二、以內容營銷破局,從「平台」到「生態服務商」的跨越   如果說財務數據的優化是「果」,那麼業務邏輯的重構便是「因」。虎牙用兩年多的時間,完成了一次基因層面的進化。   首先,是遊戲發行領域的破冰。   《鵝鴨殺》手遊的操盤,堪稱一場教科書級的內容營銷戰役。今年1月遊戲上線後,24小時新增用戶突破500萬,6天內超過1000萬,上線至今絕大部分時間位居iOS免費遊戲榜榜首。   與傳統的「買量發行」不同,虎牙走的是一條「內容驅動獲客」的新路。其核心在於,不是用廣告去找用戶,而是用內容去吸引用戶,讓遊戲內容本身成為社交貨幣。   可以看到,在公測前半年,虎牙便開始佈局主播簽約、短視頻創作者聯動。上線當天,《鵝斯卡之夜》第二季全網播出,大司馬、呂德華等頭部主播打造沉浸式體驗;同時,還針對抖音、B站、小紅書不同平台調性定製內容策略,首日在抖音便收穫4000條視頻投稿。   這一模式的成功並非偶然,它建立在虎牙過去幾年構建的全網內容生態之上。   一方面,在虎牙直播APP之外,公司在抖音、視頻號等平台已確立頭部遊戲MCN地位,形成了橫向覆蓋全網的內容矩陣。   另一方面,行業Top300的遊戲主播中,虎牙生態體系佔比高居行業第一。這種主播資源與內容製作能力的結合,使虎牙具備了從流量競爭轉向內容競爭的底氣。   此外,道具銷售與廣告業務的增長,同樣受益於內容營銷能力的溢出。   第四季度,道具銷售收入繼續保持200%以上的按年高速增長,《和平精英》與《穿越火線》手遊成為新動能。今年1月,虎牙成為全網首個獲得《王者榮耀》FMVP皮膚獨家預售權益的平台,這背後是平台與遊戲項目組合作步入深水區的體現。   廣告業務方面,《夢幻西遊》手遊「無雙杯」聯動32位核心主播,通過賽事直播提升品牌在年輕用戶中的認知度。這種「賽事+主播+內容」的整合營銷,比單純的貼片廣告更具穿透力。   最後,在直播這一基本盤上,虎牙依然保持穩健。四季度,公司直播收入達到11.5億元,總MAU穩定在1.6億。   同樣值得關注的是,電競傳奇選手Uzi於今年2月正式迴歸虎牙。頭部主播的選擇往往代表着對平台生態的判斷,Uzi等頭部主播的迴歸從側面印證了虎牙在電競內容運營和專業能力上的吸引力。   此外,AI直播間的探索已初見成效——虎牙通過AI技術與電競內容深度結合,打造了具備專業解說能力且擁有真人形象的AI主播,並應用在《英雄聯盟》《CS:GO》等核心遊戲品類。虎牙打造的AI主播能通過多種形式實時響應用戶評論,不僅大幅豐富了直播內容的供給和多樣性,並且有效提升用戶觀看時長與社區活躍度。可以看到,技術賦能正在為直播這一傳統業務注入新的活力。   三、結語   站在2026年春季回望,虎牙已經完成了戰略轉型的「破局」階段。無論是《鵝鴨殺》帶來的發行能力驗證,還是遊戲相關服務收入佔比的持續提升,都表明新增長引擎已開始實質性貢獻動能。   從直播平台到綜合遊戲生態服務商,虎牙的蛻變本質上是對自身核心競爭力的重新定義——不再只是流量的分發者,而是內容的創造者、生態的組織者、價值的放大器。   這份2025年財報,或許正是其開啓高質量發展新篇章的起筆。   

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