文|鋅刻度 陳鄧新編輯|李季2025年,堪稱遊戲行業的大年。上個年頭,比慘成為行業的關鍵詞,半數左右的遊戲上市公司都面臨業績下滑或虧損的壓力,邁入2025年之後,無論是頭部的騰訊、網易、米哈遊、世紀華通等,還是腰部的B站、巨人網絡等,都交出可圈可點的答卷。這意味着,行業的日子過得頗為滋潤。遊戲公司支棱起來,是曇花一現還是撥雲見日?否極泰來的背後,行業「二哥」之爭為何更激烈了?網易守擂,未來勝算幾何...
網頁鏈接文|鋅刻度 陳鄧新編輯|李季2025年,堪稱遊戲行業的大年。上個年頭,比慘成為行業的關鍵詞,半數左右的遊戲上市公司都面臨業績下滑或虧損的壓力,邁入2025年之後,無論是頭部的騰訊、網易、米哈遊、世紀華通等,還是腰部的B站、巨人網絡等,都交出可圈可點的答卷。這意味着,行業的日子過得頗為滋潤。遊戲公司支棱起來,是曇花一現還是撥雲見日?否極泰來的背後,行業「二哥」之爭為何更激烈了?網易守擂,未來勝算幾何...
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