Tech星球獨家獲悉,字節將在海外建立全新的遊戲平臺GameTop,類似於Steam,是一個面向海外的遊戲發行平臺,為用戶提供個性化的遊戲內容,滿足遊戲創作和社交的平臺。這裏涵蓋了一些熱門類型的遊戲產品,同時還為創作者加入了自由創作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。這意味着,字節遊戲在海外發行領域落下關鍵一子。
自去年4月經歷戰略調整,迎來新掌舵人張雲帆後,過去一年裏,字節跳動在遊戲領域的策略發生轉變。
從曾經高舉高打、招兵買馬的「大力出奇跡」,到今天「大發行小自研」的務實路線,這個曾經被業內視為「顛覆者」的互聯網巨頭,正在悄然改寫自己的遊戲故事。
這一年來,字節遊戲開啓了一場自我重塑,轉而將重心偏向更輕巧的自研和代理發行。如今,字節遊戲已悄然佈下新局:數款涵蓋射擊、卡牌、動作的新遊整裝待發;江南工作室、Zero36工作室正探索AI與遊戲的融合創新;同時,佈局海外市場。
這不再是一場依靠燒錢開路的閃電戰,而是一次講究節奏與效率的持久戰,字節遊戲正在嘗試新的打法。

從「大力出奇跡」到務實
2024年5月31日,字節跳動遊戲業務通過內部郵件正式官宣了重要人事調整,前完美世界遊戲業務總裁張雲帆整體負責遊戲業務,向字節跳動人力資源負責人華巍彙報。
在重點業務架構上,多數成熟業務板塊, 包括綠洲工作室、江南工作室、有愛事業部及發行工作室等負責人,均直接向張雲帆彙報。同時,新設立的廣州工作室與上海工作室等業務單元,也納入其管轄範圍。
此次架構安排,是繼3月宣佈「迴歸孵化狀態」後,字節遊戲業務又一次重要的組織部署。
內部郵件中,明確提出了遊戲業務將邁入「第二階段」,並強調團隊將秉持長期主義思路,以更穩健的心態專注產品研發與精細化運營。
這一人事變動,成為字節遊戲從「高舉高打」轉向「務實深耕」的重要信號,也標誌着其遊戲業務進入戰略重塑階段。
在此之前,字節遊戲曾以「大力出奇跡」的姿態闖入行業,通過高薪挖角、收購工作室、廣撒項目等方式快速擴張,但在這種激進模式下,最終大規模投入並未換來同等回報,其遊戲品牌「朝夕光年」的部分項目停擺或出售、團隊調整的消息陸續傳出,戰略調整成為必然選擇。
張雲帆掌舵字節遊戲業務後,首先是業務重塑。一方面接管了沐瞳、朝夕光年和UGC部門,穩住字節遊戲的基本盤,另外一方面,將資源集中投入到好產品的研發和運營上。
「張雲帆上任後,在項目管理上更加註重效率和質量的平衡。以前字節遊戲在項目推進過程中,有時會因為過於追求速度而忽視了一些細節,導致產品在上線後出現各種問題。如今都要進行嚴格的質量把控,雖然這在一定程度上可能會延長項目的研發週期,但從長遠來看,有助於提升產品的整體品質和市場競爭力」,一位朝夕光年的運營告訴Tech星球。
吸取了之前的經驗教訓後,如今字節遊戲對技術打磨和運營上更加有耐心。譬如,今年將目光瞄準了更為細分的賽道。據遊戲新知整理的資料顯示,字節遊戲旗下已上線產品已經有40款,其中在研未上線的也有近30款。在研項目類型覆蓋了卡牌、戰棋、SLG、射擊、ARPG等品類。
其中,由朝夕光年代理發行的《初音未來:繽紛舞臺》國服自今年3月上線以來,熱度不減,在TapTap上評分維持在8分左右,證明了好遊戲的長生命力。
另外一款由字節旗下江南工作室研發的類似《蛋仔派對》的UGC平臺項目「《代號:Atom》」,從立項初期就緊扣「輕量化創作+強社交屬性」,和過去字節盲目跟風熱門品類的思路完全不同。研發團隊沒有急着趕進度上線,反而花了更多時間測試,調研玩家需求。若成功上線,依靠自家抖音的傳播,這款遊戲很有可能會成為字節遊戲的現金牛。
而相較於過往通過大規模收購實現快速擴張的策略,當前字節遊戲在標的公司收購上,已轉向以業務協同與戰略補位為核心的精準化佈局思路。
Tech星球瞭解到,其收購動作已呈現明顯的「靶向性」特徵。
譬如,2024年7月與8月,字節先後收購金華市樂鴻網絡科技有限公司、雲遊網(北京)科技發展有限公司,分別將 「樂鴻捕魚」「開運麻將」 等成熟休閒遊戲產品線及運營能力納入體系;今年7月,字節旗下沐瞳科技進一步收購杭州心光流美部分團隊與資產,不僅獲取了後者在射擊品類的研發經驗,其代表作《鐳明閃擊》或成為字節遊戲後續重點打造的旗艦項目,實現在覈心賽道上的關鍵能力補充。
字節遊戲這一年裏,變得更加務實,探索的新發展模式。

試水新玩法,佈局海外
在張雲帆掌舵字節遊戲業務的這一年裏,字節遊戲除了在產品研發和運營上更加務實,在市場拓展和業務創新方面也有新進展。
2025年1月23日,由字節旗下沐瞳科技研發的全球流行5v5公平競技手遊《決勝巔峯》正式在中國區上線,被視為《王者榮耀》的有力競爭者。
七麥數據顯示,上線後不久,《決勝巔峯》便登頂iOS遊戲免費榜。這款遊戲在海外已運營多年,累計用戶突破15億,覆蓋超過200個國家和地區。國服版本首發70多位英雄,擁有27種不同的英雄技能機制,極大提升了遊戲前期玩家們的可玩性。
同時,《決勝巔峯》與抖音進行了深度合作,推出了「抖音約玩」「一鍵高光時刻分享」 等功能,進一步增強遊戲的社交性和用戶粘性。
隨着《決勝巔峯》上線,字節遊戲在中國區的電競佈局也全力提速。1月22日,國內電競豪門iG官宣成立決勝巔峯分部。此外,《決勝巔峯》在2025年上半年開啓兩站職業邀請賽以及電競世界盃資格賽,並在下半年正式開啓中國職業聯賽。
在探索遊戲技術創新方面,字節遊戲旗下的江南工作室、Zero36工作室正積極探索AI與遊戲的融合創新。通過AI技術,能夠實現更智能的遊戲NPC、更精準的遊戲匹配以及更個性化的遊戲體驗,為玩家帶來全新的遊戲感受。
在海外市場,字節遊戲向平臺化邁出了一步。據Tech星球獨家獲悉,字節將在海外建立全新的遊戲平臺GameTop,這是一個面向海外的遊戲發行平臺,涵蓋了主要類型的遊戲內容,還為創作者加入了自由創作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。此外,還將設定用戶成長體系(等級、積分、勳章等),提升用戶活躍與粘性。
而GameTop的建立,有望進一步完善字節遊戲全球發行佈局,提升其在海外市場的競爭力。

根基薄弱「先天短板」,尚無爆款
相比於騰訊、網易,以及米哈遊等遊戲廠商,字節遊戲要在成熟的遊戲市場站穩腳跟,仍有明顯的短板待解。
首先是自研能力「根基薄弱」,無論是以往還是現在,字節旗下游戲的亮眼成績,多依賴代理發行或收購團隊的成熟產品。譬如像《決勝巔峯》出自收購的沐瞳科技,《初音未來:繽紛舞臺》是代理項目,真正由字節自建工作室從零打造的爆款尚未出現。即便在研的《代號:Atom》主打UGC創新,但對比網易《蛋仔派對》已成熟的生態,字節在玩法打磨、用戶留存機制上仍顯稚嫩。
更關鍵的是,核心研發人才儲備不足,行業裏頂尖的策劃、程序和美術團隊,大多集中在騰訊、網易等老牌廠商,字節雖通過收購補充了部分力量,但自建團隊的磨合與經驗積累,絕非短時間內能完成,這直接導致其在原創IP和長線產品研發上底氣不足。
其次是品牌認知度的「先天短板」 。對於玩家而言,如今的「字節遊戲」更像一個模糊的集合體,儘管推出了朝夕光年的遊戲品牌,但並沒有形成專屬風格。騰訊有《王者榮耀》《和平精英》奠定的「國民級遊戲」標籤,網易以「精品化、多元化」著稱,甚至米哈遊也靠《原神》樹立了「全球化二次元」的形象。但字節旗下產品風格分散,從休閒遊戲到競技手遊,再到UGC平臺,缺乏統一的品牌調性。換句話說,字節還沒有形成真正的爆款,玩家難以形成「玩某類遊戲就想到字節」的認知。
此外,海外市場的「本土化」前景未明。譬如,此前推出的雖然字節計劃推出GameTop平臺進軍海外,但面臨的挑戰遠不止「搭建一個平臺」那麼簡單。Steam、Epic等老牌平臺已深耕海外多年,不僅積累了龐大的用戶基數,更形成了成熟的開發者合作體系和玩家社區文化。
這些短板並非短期內能解決,也考驗着字節遊戲的長期規劃能力。不可否認,字節遊戲這一年確實變了不少,但真正從轉型走向成熟,還需要在補短板上多下苦功。