8月6日,Unity盤前飆漲逾20%,第二季度營收為5.465億美元,調整後每股收益為0.28美元,均高於市場預期;預計第三季度營收5.4億美元至5.5億美元,按年增長44%至47%。
2026年第二季度業績:
總收入亮點:
營收為 5.46 億美元,而 2025 年第二季度為 4.41 億美元。
Create Solutions 的收入為 1.58 億美元,而 2025 年第二季度為 1.54 億美元。
Grow Solutions 的收入為 3.89 億美元,而 2025 年第二季度為 2.87 億美元。
盈利能力亮點:
GAAP 淨虧損為 2300 萬美元,利潤率為 (4)%;GAAP 基本和稀釋每股淨虧損為 0.05 美元。
調整後 EBITDA 為 1.6 億美元,利潤率為 29%;調整後每股收益為 0.28 美元。
經營活動產生的淨現金流為 2.06 億美元;自由現金流為 2.02 億美元。
收入
營收為5.46億美元,按年增長24%。戰略營收為4.86億美元,按年增長38%。
Create Solutions 的收入為 1.58 億美元,按年增長 2%。增長主要得益於訂閱收入的增長,但部分被雲和託管服務收入的下降所抵消,後者下降是由於我們在 2025 年進行了產品組合調整。
Grow Solutions 的收入為 3.89 億美元,按年增長 35%。這一增長主要得益於 Unity 廣告網絡的增長,其中 Unity Vector 的推出尤為顯著,但部分被 ironSource 廣告網絡的下滑所抵消。
基本及稀釋後每股淨虧損
基本及攤薄後每股淨虧損為 0.05 美元,而 2025 年同期為 0.26 美元。
經營活動產生的淨虧損和淨現金流量
本季度淨虧損為 2300 萬美元,而 2025 年第二季度淨虧損為 1.07 億美元。
淨虧損率為(4)%,而2025年第二季度為(24)%。
本季度經營活動產生的淨現金流為 2.06 億美元,而 2025 年第二季度為 1.33 億美元。
調整後 EBITDA、自由現金流和調整後每股收益
本季度調整後 EBITDA 為 1.6 億美元,利潤率為 29%,而 2025 年第二季度為 9000 萬美元,利潤率為 21%。按年增長主要得益於收入增長和持續的成本控制。
本季度自由現金流為 2.02 億美元,而 2025 年第二季度為 1.27 億美元。
本季度調整後每股收益為 0.28 美元,而 2025 年第二季度為 0.18 美元。
流動性
截至 2026 年 6 月 30 日,我們的現金及現金等價物和受限現金為 23.57 億美元,比 2025 年 12 月 31 日的 20.64 億美元增加了 2.93 億美元。這一增長主要得益於我們的運營活動。
2026年第三季度指導意見
戰略收入為5.4億美元至5.5億美元,按年增長44%至47%
戰略增長營收預計為3.8億美元至3.85億美元,按年增長68%至70%。
戰略創造收入為 1.59 億美元至 1.63 億美元,按年增長 7% 至 10%
非戰略性收入為 2000 萬美元
包含了超音速業務大約一個月的收入,該業務已於2026年8月4日出售。
調整後 EBITDA 為 1.85 億美元至 1.9 億美元,按年增長 69% 至 74%