要點
Roblox 公布的第四財季業績超出市場一致預期。
公司預計第一季度預訂額將介於 16.9 億至 17.4 億美元之間,高於華爾街預期的 16.8 億美元。
Roblox 第四財季預訂額按年增長 63%,但公司當季淨虧損為 3.16 億美元,較去年同期的 2.2 億美元擴大近 44%。
截至發稿,Roblox 夜盤大升逾10%。
以下是這家遊戲公司與 LSEG 調查的分析師預期對比的業績表現:
每股虧損:0.45 美元,分析師預期為 0.48 美元
預訂額(Bookings):22.2 億美元,分析師預期為 20.5 億美元
公司表示,預計第一財季預訂額將在 16.9 億至 17.4 億美元之間,高於華爾街普遍預期的 16.8 億美元。
Roblox 第四財季預訂額按年增長 63%,但當季淨虧損為 3.16 億美元,較去年同期的 2.2 億美元擴大近 44%。
公司第四財季的平均日活躍用戶數(DAU)為 1.44 億人,按年增長 69%。分析師此前預計為 1.38 億人。
Roblox 在致股東信中宣佈,由於公司業務存在「固有的不確定性」,自 2027 年起將不再提供年度業績指引,而是改為提供季度指引。
近年來,Roblox 因未成年用戶安全問題受到批評,平台上曾發生多起涉及兒童遭受性剝削的訴訟。
公司表示,在第四財季末,已在澳大利亞、新西蘭和荷蘭對希望使用交流功能的用戶啓動強制性年齡驗證。Roblox 稱,在這些市場中,已有 60% 的日活躍用戶完成了年齡驗證,而在全球範圍內,已有 45% 的日活躍用戶完成了驗證。
Roblox 表示,年齡驗證的全球推廣已於 1 月完成,該措施對用戶參與度增長造成了「中等個位數比例的負面影響」,對預訂額增長造成了「低個位數比例的負面影響」。不過公司補充稱,「其戰略上的長期收益十分顯著」。
公司在聲明中寫道:「準確的年齡數據為長期定製功能和內容打開了空間,這將提升平台的安全性和文明程度,並最終推動自然的用戶參與度增長。」
Roblox 還表示,年齡驗證結果顯示,其用戶羣體實際年齡比用戶自報數據更年輕。在每日活躍用戶中,13 至 17 歲用戶佔比 38%,13 歲以下用戶佔比 35%,18 歲以上用戶佔比 27%。
公司稱,其在年輕用戶羣體中的規模優勢是「一項極具價值的戰略資產」。