11月13日,腾讯三季报出炉。
在核心业务与AI技术深化协同下,公司营收、净利双增,全面超出市场预期。
Q3收入同比增15%,调整后净利同比增18%
2025年第三季度收入1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5%,预估1888亿元;毛利1087.98亿元,同比增22%,环比增长4%;本公司权益持有人应占盈利631.33亿元,同比增长19%,环比增长13%,预期558.8亿元;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12%。
Q3本土游戏收入同比增15%,国际市场同比增43%
第三季度增值服务业务收入同比增长16%至959亿元。
本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。
国际市场游戏收入首次突破200亿元大关,达到208亿元。同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
Q3营销服务业务收入362亿元,同比增21%
第三季度营销服务业务收入同比增长21%至362亿元。
该增长乃由于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及A1驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
Q3金融科技及企业服务业务收入582亿元,同比增10%
2025年第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元。
金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。