病毒游戏吸引大量消费,Roblox 提高年度预订预期

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10/30
病毒游戏吸引大量消费,Roblox 提高年度预订预期

Zaheer Kachwala

路透10月30日 - Roblox RBLX.N今年第三次上调了年度预订预期,原因是 "偷个脑瓜 "等病毒式游戏的游戏内支出强劲,也帮助其日均活跃用户突破了1.5亿。

在过去的几年里,Roblox 一直在努力将平台拓展为社交、广告和电子商务中心,同时也在核心游戏领域投入巨资。

这一战略使其成为电子游戏行业最大的赢家之一,今年的股价上涨了一倍多。

Roblox 的日均活跃用户数量增长了 70%(这是一项关键的参与度指标),创下了该公司约五年来第三季度的最大增幅。

本月初,"偷个脑瓜 "游戏的同时在线玩家突破了 2500 万,超过了 "种个花园 "游戏。

首席财务官纳文-乔普拉(Naveen Chopra)告诉路透,他认为这些游戏的成功归功于对搜索和发现算法、容量基础设施的投资,以及对开发者的激励措施,以刺激游戏开发。

"他说:"处理多款游戏、同时拥有 2000 多万用户的能力是前所未有的......因此,如果没有这样的基础设施,这些热门游戏不可能如此火爆。

Roblox 现在预计 2025 财年的预订收入将在 65.7 亿美元到 66.2 亿美元 之间,而之前的预测是 58.7 亿美元到 59.7 亿美元 之间。

根据 LSEG 编制的数据, 该公司预计第四季度预订额在 20 亿至 20.5 亿美元 之间,而分析师预计为 18 亿美元。

第三季度的预订额为 19.2 亿美元, 高于预期的 16.5 亿美元。

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