前作失利后 EA 旨在重振《战地》系列
战地 6》的推出很可能受益于《使命召唤》的疲态
在 EA 以 550 亿美元的价格出售给沙特主导的投资者之后推出
Zaheer Kachwala
路透社10月9日 - 电子艺界(Electronic Arts EA.O)押宝最新的《战地》(Battlefield)游戏,希望它能做到上一部游戏做不到的事情--恢复《战地》系列的声誉,削弱《使命召唤》在第一人称射击游戏领域的统治地位。
在EA 同意以 550 亿美元的价格出售 (link) 给沙特支持的投资集团几周后, 《战地 6》将于本周五上映,这将考验 EA 的知识产权吸引玩家的能力,而EA 珍视的游戏产品组合 (link) 也助长了这一交易。
EA 的其他射击游戏,包括《Apex Legends》、《Titanfall》和《Star Wars Battlefront》,已经失去了活力,迫使它不得不依靠其最知名的特许经营项目之一来吸引那些在关税引发的经济忧虑中坚持使用成熟游戏的消费者。
"纽约大学斯特恩商学院(Stern School of Business)游戏学教授约斯特-范-德鲁宁(Joost van Dreunen)说:"《战地6》是一个决定成败的版本。
"EA要想真正度过接下来的这段时期,就需要取得一场稳固的胜利,而《战地 6》必须在行业的艰难时期、在一个非常杂乱的类别中取得成功。
早期承诺
根据 Steam 图表数据显示,《战地 6》在 8 月份的测试中聚集了超过 52.1 万名同时在线的PC 玩家,创下了《使命召唤》的历史最高纪录(约 49.1 万名玩家)。
根据 Newzoo 为路透社编制的跨平台数据,该测试的平均日活跃用户数也达到了 1060 万,在第一个周末达到了 1200 万的峰值。
战地 6》的现代设定、大规模开放式战斗和先进的画面吸引了众多玩家。这款游戏由四个内部工作室开发,由《使命召唤》的资深玩家文斯-赞佩拉(Vince Zampella)和拜伦-比德(Byron Beede)领导。
丰富的经验意在避免《战地 2042》的失误,EA 承认《战地 2042》表现不佳。2021 年推出的这款游戏存在技术问题,导致几个月内玩家数量下降。
批评者认为,该游戏偏离了《战地》系列的特色:放弃了单人战役和传统的四级专家系统,专家可以使用任何武器或小工具,这就抹杀了明确的团队角色和平衡性。
"战地 6》重新引入了等级系统。
"Wedbush 证券公司分析师艾丽西亚-里斯(Alicia Reese)说:"最大的抱怨就是围绕着这个专业角色系统,它没有《战地》的风格,核心玩家对此没有共鸣。
使命召唤疲劳
对 EA 有帮助的还有玩家对 "使命召唤 "的疲劳,在经历了 21 部主线作品和大约 20 年的年度发行之后。
该系列游戏由微软旗下的动视-暴雪公司(Activision-Blizzard)发行,销量已超过 5 亿份,但其对游戏内货币化的日益关注却让一些粉丝感到不满。
使命召唤》的营收战略偏重于销售化妆品捆绑包和授权流行文化配饰,从 Snoop Dogg 和 Nicki Minaj 到 Beavis 和 Butt-Head 皮肤,许多人认为 这冲淡了该系列的真实感。
"黑色行动 7》是该系列的最新作品,将于 11 月发售,在社交媒体上引起了反响。据第三方数据显示,8 月 19 日发布的最初曝光预告片在 YouTube 上获得了超过 53.4 万个不赞,仅有 6.9 万个赞。
战地6》的曝光预告片于7月首播,获得了超过54.3万个赞和5000个不赞。
"前动视高管、现任游戏金融科技公司 Xsolla 总裁的克里斯-休伊什(Chris Hewish)表示:"《使命召唤》的设定确实存在一些很大的问题:它是否过于偏向虚构和科幻?
虽然《使命召唤》的受欢迎程度可能会确保其在微软 Xbox 服务上售出数百万份拷贝并吸引成千上万的玩家,但其开发者在 8 月份的一篇文章中承认了批评意见:"你们中的一些人说,我们已经偏离了《使命召唤》最初的独特性。我们听到了。
Soccer slump to Battlefield boom https://reut.rs/3VVtm5e
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