游戏延期动摇行业利润,《Embracer》倚重旧作

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05-22
游戏延期动摇行业利润,《Embracer》倚重旧作

Jesus Calero/vera dvorakova

路透5月22日 - 古墓丽影》的所有者 Embracer EMBRACb.ST公司首席执行官拉尔斯-温格福斯(Lars Wingefors)周四表示,在3A级游戏发行量减少的情况下,Embracer公司正依靠其游戏目录来维持现金流,但这并不是一个长期的转变。

随着游戏开发速度越来越慢、风险越来越大、成本越来越高, (link),工作室正面临着越来越大的压力,在一个消费者情绪和盈利能力都日渐消退的市场中,他们必须证明其主要发行产品的预算是合理的 (link)。

"温格福斯对路透说:"我认为,现在比以往任何时候都更需要确保游戏的精良,因为要修复一个漏洞百出或未完成的产品是非常困难的。

(link) 法国同业育碧UBIP.PA在其最新的《刺客信条》游戏中也采用了类似的方法,该游戏在Steam平台上首次亮相就获得了好评。

在COVID封锁期间,游戏集团蓬勃发展,但延迟和需求疲软打击了Embracer的新游戏,迫使它在 (link),在大片摇摇欲坠的情况下,倚重被视为更安全赌注的老游戏。

近年来,该公司出售了工作室以削减成本和管理债务,目前正在将 (link) 拆分为三家上市公司。

周四,该公司预测其2025/26财年的收入将略有增长,盈利将大致持平,并表示,实际上,计划在随后两个财年发布的九款3A级游戏中,至少有一款将推迟发布,但没有具体说明游戏的名称。

游戏延期动摇行业利润

制片厂将时间和资金投入到日益复杂的游戏中,但回报却不尽如人意,长时间的延期意味着许多游戏要到很久以后才能收回现金。

除此以外,突破性的游戏越来越少,现金流的产生也越来越慢,这让工作室倍感压力,也让一些老游戏成为更具吸引力和更可靠的收入来源。

育碧公司(育碧(Ubisoft))最近推迟了 (link),并将盈利预期推迟到了2026年,这凸显了该公司在将内容转化为现金方面所面临的挑战。

育碧告诉路透,该公司计划更有选择性地将大片转化为 "常青 "专营权,在推出后的很长一段时间内创造稳定的收入。

"育碧表示:"我们仍将寻求创造一些新的IP,但会更加挑剔,倾向于基于颠覆性或新兴技术的游戏突破。

温格福斯还表示,随着时间的推移,人工智能等工具可以提高小型游戏的效率,业界会迅速采用这些工具来提高能源收益和技术销售。

(1 美元 = 9.5615 瑞典克朗)

The video game industry has been plagued by release delays https://reut.rs/4ks5q3t

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