盘前异动 | Roblox涨超9%,Q3营收同比增长48%

老虎资讯综合
10/30

10月30日,在线视频游戏平台Roblox盘前拉升9%,公司Q3营收为14亿美元,同比增长48%;净亏损2.57亿美元,调整后EBITDA为4570万美元。

“我们的第三季度业绩表明,在实现占据全球游戏市场10%份额这一目标的道路上,我们已取得重大进展,”公司联合创始人兼首席执行官David Baszucki在周四在一份声明中表示。

近年来,Roblox持续推动平台从游戏向社交、广告及电商中心转型,同时持续加码核心游戏业务投入。这一战略使其成为电子游戏行业最大赢家之一,年内股价累计涨幅已超一倍。

今年8月,Roblox以4700万同时在线用户数创下游戏平台最高并发纪录。在此期间,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款游戏为平台带来巨大流量。其中两款游戏曾同时吸引超2200万用户,但公司强调成功不仅源于这几款作品。数据显示,非Top 10游戏的用户参与度同比提升58%。

首席财务官Naveen Chopra表示,此类游戏的成功归功于公司在三大领域的投入:搜索推荐算法优化、服务器容量基础设施扩建,以及激励开发者创作的游戏生态建设。他强调:“能同时承载多款超2000万人在线的游戏,这是前所未有的平台能力。若没有这样的基础设施支撑,爆款游戏难以实现如此规模的病毒式传播。”

尽管平台付费用户数量创下新高,但平均每位付费用户的支出较前几个季度有所下降。此外,公司营收成本增长45%,达到2.965亿美元。

此外,出于儿童安全担忧,已有多个中东国家对Roblox实施封禁。据报道,伊拉克于10月屏蔽了该平台的访问权限。消息称,阿曼、卡塔尔和土耳其也采取了类似限制措施。在美国,路易斯安那州总检察长Liz Murrill已对Roblox提起诉讼,指控其未能充分保护平台上的未成年人。目前,多起涉及儿童安全问题的针对Roblox的诉讼仍在审理中。

对此,一位发言人在8月的声明中回应:“所谓Roblox故意使用户面临风险的说法纯属不实。”

过去一年,Roblox已实施数十项安全更新,包括限制未成年玩家的沟通权限,以及启用先进的年龄估算技术。该公司在声明中写道,这些新政策“短期内可能对平台活跃度产生负面影响,但我们认为,这对用户、创作者及股东的长期利益而言利大于弊”。

值得注意的是,Roblox于周三宣布成为Attorney General Alliance发起的“青少年在线安全合作计划”(Partnership for Youth Online Safety)创始合作伙伴。

展望未来,Roblox将2025财年预订量预期从原先的58.7-59.7亿美元大幅上调至65.7-66.2亿美元。对于第四季度,公司预计预订量将达20-20.5亿美元,远超分析师平均预期的18亿美元。

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